Общество

О языке, культуре и традициях. Какие обучающие игры создали участники конкурса «ПРОБеларусь»

Новости темы «Молодежная политика Беларуси» Сплотить участников на основе созидательной памяти. Лукьянов о предназначении «Поезда памяти»  Со школьной парты в IT-сферу. Выпускница старейшей школы Могилева о поступлении и планах на будущее 10 июня, Минск /. В Национальном центре художественного творчества детей и молодежи наградили победителей конкурса «ПРОБеларусь»,  
Конкурс посвящен пятилетке качества и в этом году собрал около 700 творческих работ ребят со всей страны. 
«Конкурс проходит ежегодно и дает возможность показать молодежи, чем гордится каждый из наших населенных пунктов. Конкурсанты могли проявить себя в двух номинациях. Традиционно одной из них стала «ПРОБеларусь в объективе», которая собрала фотоработы, позволяющие увидеть уникальные достопримечательности страны, людей и яркие моменты, которыми гордится каждый из нас. Вторая номинация — «Игра ПРОБеларусь», в которой участники создавали тематические настольные игры», — перечислил заместитель директора по учебно-воспитательной работе центра Виктор Филипенко. 
Участница из Гомеля Руслана Медведева, занявшая третье место, в своей работе совместила шесть игр в одной. «Самый простой вариант — на скорость разложить карты с информацией о городах по порядку в зависимости от площади и населения. Таким образом ребенок изучает Беларусь, узнает новые города. Можно перемешать карты, раздать всем и скидывать их по принципу одинакового символа», — сказала девушка.  Призовое место с ней разделила Дарья Лукашевич из Жодино. «Наш проект — викторина про Беларусь из четырех блоков: владение белорусским языком, география, история и традиции. Игра поможет узнать много нового о родной стране», — считает конкурсантка.  Первое место в своей категории занял Тимур Андросов из Мозыря. «Моя игра — смесь бинго и лото. У нас в стране много достойных брендов. Хотим познакомить людей с белорусскими предприятиями, для этого в комплекте есть буклет с общей информацией о них. В специальном крутящемся барабане в каждом шарике есть бумажка с названием бренда. На отдельной карточке нужно его вычеркивать», — объяснил победитель.
Виктор Филипенко обратил внимание: конкурс не остается незамеченным. «Разработанные игры используются в учреждениях образования для наполнения содержательной части интерактивных площадок. Некоторые из них уже презентовали на нашем большом празднике, посвященному Дню защиты детей», — поделился замдиректора центра.

Источник

Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»